3dmax室内效果图制作流程教程

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3Dmax效果图室内亮度怎么提高?

用3dmax制作效果图,原理是用软件模拟真实场景,包括灯光和材质都不可能调到和现实一样,只能无限接近,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 ***光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

***光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时***主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

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背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和***光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。

360度全景室内效果图如何制作?

具体的记不清了,好像是在选择的观察点处建立一个尺寸很小球形模型,给那个球形模型加天空盒材质,这样那个小球就可以把周围的全景显示出来,然后把小球渲染出来,可以渲染6张图,分别是前后左右上下六张,然后再在pano2vr里制作成动态展示就可以了,以前做过,但3d渲染过程我忘记了,就那个思路。楼上说的方法是在实景拍摄,不是在三维里的。

把周围360度的图片都拍下来,一般4-6张就可以。我想你做图也差不多吧我做过房产展示的360度虚拟全景,就是那相机站在一个原点,你要从屋中的一个角度,然后把几个方向的图片都弄下来

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整体室内空间怎么快速出3D效果图?

刚开始对max和C4D等软件不太熟练确实比较难受,如果你使用sketchup制作的话,有个插件叫做V-Ray for SketchUp,一键式渲染,效果也不差哦。它可以适应各种软件。

渲染成品图

一些效果展示

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如果你是PS软件用的比较熟练的话,其实PS也能满足你的需求。

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