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书法很讲究点画,能说说书法学习中的点画有多重要吗,该如何掌握?

点应该由画形成的,看着是一个点,细看,在点画形成的过程中,那一点上是有笔尖走过的线条的。画应该是由点组合的,也就点的延伸。

当笔着纸时,初期形成的应该是个点,笔在纸上运行时,无论在什么位置,笔在纸上的形态都是一个点的状态。从无到有,由小变大,由大变小,从有到无,也都是在移动的过程中不断的变化着的。

别信我的,我这是在瞎侃呢。

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都听***们的,千万可别被我误导了。


你好!

在用软笔书写每一个汉字的每一个笔画的时候,都有讲究的,点画看似微小,其实也不简单。

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点,永字八法中又称为侧,欧阳询在其书法理论著作中说“点如高峰之坠石”言其姿态的果断,磊落。点的形状有多种:方点,圆点,长点,短点,横点等;书写点画时也有多种不同的方式,比如逆锋入笔,露锋入笔,回锋收笔,出锋收笔等。第三,点画虽然小,但是写出高质量的点画来同样的基础是正确的执笔方法,用笔方法。所以,点画虽看似微小,但是真正能写出高质量的点画来,就是从这一画把基本的书法执笔用笔行笔等技巧掌握了,就可以写出其他高质量的笔画来。这就像达芬奇学画时候的练习画鸡蛋,能画出高质量的鸡蛋图案来,绘画的基础也就练习的差不多了。

希望能帮到你。


不是说书法有多讲究点画,而是因为点画包涵了笔法,才显得特别重要。

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都知道汉字由点画组成,“积其点画,乃成其字”,用笔考究的点画和粗糙的点画都可以成字,但是质量是天差地别的,学习书法从点画开始,培养一套正确的用笔习惯和动作,是事半功倍,受益终生的。

点画质量所体现的笔法内涵,加以高超的结构,和谐的章法,三者共同构成了一件书法作品的审美高度,这三者之中,以笔法最为核心,所以说通过点画观察笔法,点画体现了一个书写者的技法修养。


点画其实就是线条。常说的线质和线形,就是指线条的质感和形状。练好点画,应该从临帖中去感悟,经典法帖中的线质和线状,当然,线条是通过用笔来完成,而墨色的把握,也需要认真领会。

有什么好玩的动作游戏?

推荐一,奥日与黑暗森林:这是一款喂个人单独良心之作的一款美丽视觉的游戏,诉说着勇敢的小孤儿冒险的故事,一个美丽的童话故事,画面很美,音乐动听,不过现在这两个因素成了很多游戏的标配不过yog不要在意嘛,这款游戏被玩家一致的认为了换键盘鼠标强烈推荐的一款游戏。 推荐二,Bastion: 中文名堡垒,一个动作类角色扮演的游戏,游戏中所以的反应领命的叙述者能够记住你的一举一动,在玩家不断的探索的过程中,玩家会发现这个世界藏着太多太多的秘密了,足够到能够将世界毁灭的游戏,此外这个游戏完成通关后会解锁出新的剧情非常,非常值得一玩。

动作游戏也分平台,下面我分平台给你介绍几个大众都觉得比较好玩的动作游戏吧!

鬼泣系列游戏是我接触比较早(差不多算是我接接触的第一款)动作游戏。游戏无论是打击感还是招式的绚丽程度,这都是一款非常不错的游戏,人物角色贼帅,游戏难度尚可,非常推荐入手。明年《鬼泣5》也会上线,你可以期待一下,画质肯定会更好,再配合上剧情以及游戏性,必然是爆款。现在的话推荐体验《DMC鬼泣》

黑暗之魂系列游戏以难度著称,但并没想象中那么夸张,没有必要听网上的人说有多难多难,什么各种劝退。生活还是需要一些挑战的,这游戏新手接触虽然是挺虐的。但是无数次的倒下之后,再战胜敌人那种感觉,真的非常爽。黑暗之魂推荐入3。

ps平台上推荐玩《战神4》媒体和玩家口碑都炸裂,打击感十足,视觉冲击力也有,游戏的剧情相对前几作,也比较好。同时这也是开放世界类型,还可以探索,还是很不错的。

此外仁王和血源也不错,但是难度较高。但是如果你是很极端的动作游戏份子,喜欢追求超高难度。那么我非常推荐你去玩《忍者龙剑传2》这游戏是真的难,但是打击感什么的极棒。

好玩的动作游戏实在太多,我就推荐自己玩过的三款的动作游戏。

第一款忍者龙剑传2

这是忍者小组为x box, 360开发的动作游戏,于2008年发行。游戏的主角是忍者***隼龙,故事讲述了隼龙环游世界,击败占领各个地区魔神的故事。游戏拥有较高的操作难度,较快的战斗节奏和比较血腥的砍杀镜头,除了忍者龙剑传2后面发行的忍者龙剑传西格玛2则是忍龙2的加强版,前者所在的忍者龙剑传***合集在2021年就登陆了steam,它包含了忍龙主要的三部曲的全部内容,还是值得动作游戏爱好者体验一下的。

忍者龙剑传2

第二款鬼泣5

这是卡普空于2019年发行的动作冒险游戏,游戏故事发生在鬼泣4的五年后,玩家将操作尼禄,但丁以及新角色v去阻止魔王毁灭世界的***。游戏里还会遇到翠西、雷帝和维吉尔,可谓前作重要人物全部到齐。新发售的鬼泣5特别版里,玩家还可以操作维吉尔游玩。这款游戏的画面展现和战斗内容都为系列之最,也是系列史上评分最高和销量最高的一组。爱好游戏动作值得去体验。

鬼泣5

第三款战神4

战神4这是2018年由圣莫尼卡开发和索尼发行的动作冒险游戏,制作的背景是北欧神话,剧情是紧接着第三代展开的。老年的奎托斯移居北欧,因为妻子的意外死亡而背负实现妻子遗愿的责任,因此他带着儿子走上了一条北欧的奇幻探险之路。这个游戏更像是角色扮演,但我认为战神并没有丢掉他们引以为傲的动作系统,这部作品的画面展现力和动作依然是世界顶尖水准之一。非常值得推荐的。

战神

说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。

先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF

作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。

《蛮荒搜神记》***用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。

X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。

最帅的职业——隐侠

《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时***用远程攻击手段进行游戏的职业。

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