3DMAX渲染时图片是暗的,保持后才变亮,是怎么回事呢?
因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下:
1、开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。
2、鼠标左键点击上方的渲染。
(图片来源网络,侵删)
3、点击渲染之后进入新的界面,点击其子菜单下方的Gamma/LUT设置。点击Gamma/LUT校正左边的对勾,禁用Gamma/LUT校正。
4、禁用Gamma/LUT校正后,渲染后的颜色与实物一致。(一般就设为禁用Gamma/LUT校正)。
3d室内效果图渲染时如何将室外变亮?在3D?
工具:3DMAX
(图片来源网络,侵删)
1,首先打开需要制作的3DMAX室外效果图,鼠标找到灯光选项,在此选择“VR太阳”选项。
2,这时软件中的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后在此根据需要调整倍增大小和位置。
3,此时打开***图中渲染选项按钮,此时室外太阳就制作完成了。
(图片来源网络,侵删)
3dmax渲染没放灯光也发亮?
原因1:默认的环境光没有关闭
3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。
解决方法:在场景上放一盏灯,然后关掉,不要删除,然后试着渲染。如果此时天黑,可以确认是这个问题。
原因2:导入的模型包含灯光
导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,这些灯光仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,其实也包含了一些灯光。
解决方法:用shift L看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐藏的灯。
文章来源:
ysladmin
版权声明:本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系我们会予以删除相关文章,保证您的权利。