渲染是指什么意思呢?
渲染很好多种,比如三维模型制作的渲染,还有后期合成图片***的后期输出渲染我们一般所说的渲染,指的是三维部分的灯光渲染渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到***观察模型的作用。
很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade***用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。
而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、***信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
做图渲染是什么意思啊?
做图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的应用领域有:计算机与***游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
什么是效果图渲染?
效果图渲染就是把3ds max、su、rhino等设计软件制作的场景渲染成效果图。
不过效果图渲染一般都比较费时,一渲就是一两个小时,甚至是十几二十个小时,影响了我们的工作效率,有时还会因此耽搁交图时间,这时云渲染的出现帮我们解决了这一问题,给我们节省了渲染部分的时间。
我现在就在使用云渲染,使用的是炫云,价格便宜,服务好。钱没多少,主要看中的是他们的服务
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