人物整体效果图是什么意思

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大场景人像与环境人像的区别是什么?

拍摄大场景人像和环境人像,图像中都有人物和背景,都属于风景类照,但要想在照片里体现大场景,在构思画面时,就要考虑把人物缩小,在画面上占面积不能大于场景面积,至于比例可根据拍摄现场,在取景时通过广角镜头调节出满意的清晰画面,既有美丽丰富充足的大场景,又有清晰潇洒的人物,有前景有后景,左右都需要景致,人物被景色包围,被显示设计的全部场景,呈现全身照!场景有室内室外!立体感!

环境人像照,大多在室外,自然光线,光线充足构思好画面,拍清晰人景照!

大场景照与环境照主要不同,就是光源不同,景源不同。

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以上是我的理解,还要虚心学习。

大场景人像与环境人像的区别是什么?

我们可以从以下三个方面看待大场景人像和环境人像的关系和区别。

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一、从属和包含关系。

从书本理论上讲,大场景人像是环境人像的一个分支。也就是说大场景人像归根结底就是环境人像。

环境人像是兼顾环境和人像的摄影创作,可以偏重环境,也可以偏重人像;而大场景人像的特点,要不偏重环境,要不就是偏重有数量的感的人像,比如群体活动,不会偏重于单个的人像。

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二、镜头视角选择上的差异。

环境人像,包括人文纪实类的摄影,适合的焦段是35mm左右;而大场景人像,则需要用到广角,甚至超广角焦段,展现场景的宏大。

大场景人像,展现的人,一般是远景和全身;而环境人像则可以展示近照、半身、特写等。

三、主体、重点表现方式的区别。

在大场景人像中,单一的人像虽然也可能是主体,但是只能展示远景和姿态,很难展现容颜;直白讲就是画面中的一个小人。

大场景,强调的是场景的大。大背景中的小人物,也可以是小场景中多人物。其最终传递给受众的是人物的表现,背景为人物服务,可能是唯美的或异样的,要么和人物协调地融合,要么和人物有强烈的反差,它可以是天然的,也可以是人造的。

环境人像强调的是人与环境的某种内在关系,在突出人物的同时,更要把环境交代清楚,而这个环境必须是客观存在的,一般被定义为人文、纪实摄影,其实际意义就是表达特定场合下的特定人物。

大场境人像与环境人像的区别主要从两者关系、应用、拍摄方面陈述:

一、两者关系

两者存在整体与部分,既统一又分开的关系。两者的统一性都是涉及到人像摄影,环境人像内涵包括了大场境人像,大场景人像是环境人像的一个部分。

二、应用方面

环境人像是人像与画面的结合,人像是主体,环境是陪体,有前景和后景;环境人像只要在旅游、闲时拍摄,主要表现人物与环境的关系,重要突出人物形象面貌特征,景物衬托的画面。大场景人像也是以人像为主体,但表现人像的面貌特征不是很突出,交代的是周边场景范围较大,人物主体占比例不大。

三、拍摄方面

环境人像在拍摄方面一般用焦段35mm和50mm镜头比较适合。而大场景人像拍摄一般用广角镜头比较适合。


什么是笔记本电脑的公模,它有何特点?

笔记本电脑的公模,通俗的理解就是没有销售限制、可以卖给好几个不同商家来贴牌组装的电脑原型准系统(空壳子)。

由于是面向广大商家销售而非***,故而公模相比私模要便宜很多,成本较低,更容易获得大商家们的大订单青睐。而准系统和模具的关系我我的在上一篇问答里已经讲过了,所以在这里不再赘述。

目前比较知名的公模模具商就是蓝天、广达、微星和清华同方。

蓝天模具的大买家主要是神舟和炫龙,以游戏本类为主,例如战神的gx9 cr5s1,炫龙的v87p,都是高端的蓝天p系模具加工成品。这个模具的特点就是皮实耐操,经得起折腾,拆解较容易,DIY潜力大(高端产品甚至可以更换显卡或者双显卡战斗)。

不足的就是本子比较厚重,基本上算是微型台式机,颜值普遍不高,CPU显卡好的时候硬盘、内存屏幕等容易被偷工减料。总的来说,你可以把它看作是***里的akm,人狠话不多的狠角色。

广达模具的主要买家是联想、苹果、惠普、戴尔等,最典型的就是苹果的Mac系列成品、惠普暗影精灵系列。该模具主要是商务本系列比较出众,特点是稳定性好、故障率低,颜值比蓝天系高;

不足的地方就是它比较娇弱,经不起折腾,且散热规格较低,通风口少,加上游戏本系列为了颜值和厚度牺牲了散热(一粗二细双风扇三热管压i7 8750h和gtx1060,散热如何自行脑补……),导致玩游戏很容易高温死机、烧主板,游戏性普遍较差。

微星的公模,主要用户还是微星和自家子品牌镭波和海鲅,非常的小众,现在逐渐衰落了。微星的问题主要是低端的模具诚意不足,高端的价格太贵,两级分化明显(微星电脑也是如此),加上它现在也不太注重公模的发展,所以用的商家很少了,销量也不大。

清华同方的模具,主要客户还是神舟、炫龙和自家的机械革命全系列,以游戏本系列为主。典型代表是神舟战神z7m kp5gc、炫龙炎魔t50ti、机械革命深海泰坦x8ti。

同方模具外表比较夸张酷炫,整体造型立体感很强,色调对比也鲜明,紧跟潮流,很有辨识度,非常能够满足年轻人的胃口;而且散热也还可以,玩游戏还不错。不足的地方就是DIY性能较差,接口布局别扭,强力散热持久性稍弱,拆解较难,DIY性较低。

以上就是四大公模的一些基本知识,由于时间和篇幅限制,明天再讲讲私模和双方的一些差异吧。

素描半身像的意义是什么?

头画多大其实要看你画的半身像漏出身体具体多少,头与全身长的比例是站7/1 坐5/1盘 3/1这是美术中基本的人体比例关系,还有就是因为对象人不同头在图中的比例也不会相同,再有就是根据你的构图来定,半身像不是说正好画在人身体中间,一般是人的上半身为主体的都叫半身像,也就是说,即便你画到膝盖那也还是叫半身像。至于你说的作画步骤其实和画其他的对象没什么大的区别,首先是观察对象,无论你是临摹还是写生,临摹就观察书上的例子,写生就观察实际对象,这一步很关键,是一个第一印象,不要以为你画熟了就能省,那样的话,你画的所有人物都是差不多的了,没有各自的特点了。第2步定大的构图,这一步决定你要作画的中心在什么位置,黑白灰分布关系,其实一幅好的作品在这2步时就能决定很多了,因为你就算后面上的调子再怎么充分,构图不到位,怎么看都别扭,比如一幅很充分的画但头发画不下了,画出了纸面,或头太靠左或右了等等。第3步就开始步入考验基础的时候了,首先是结构,打形阶段,形准了,不上调子看着都舒服,打形要平常多自己练习才行,当然打形这一段不一定说要把你要画的形全部打完,主要是头 手 肩,这3部分最重要,各个关节一定要弄清楚,不清楚的要找本人体骨骼书看看,关节点抓住了,再谈肌肉的起伏,第4步是上调子,依据你打的形,进行丰富画面,上调子不是单纯的把纸画黑那么简单,你可以上的很浅的浅灰调子,但一定要整体,整体的意思打比方说你画的头发黑成碳,脸又白的跟纸一样,那是肯定不行的。第一步和第二步很多人用时很短,其实正好弄反了,后几步只要你多练习,和别人都能达到差不多,但一幅画的神韵都是在它的第一步和第二步中体现的,那是要大量的经验和动脑才行的素描的书还真不好怎么推荐你,因为现在我已经大3了,高中时用的素描书也不知道现在都更新到什么程度了,但我粗略在书店逛了下,发现很多都很敷衍没什么大的作用,推荐你去当地的美术学院边上的书店去看看那里应该有你需要的,能找到一个有经验的人教你比一本书有用的多,因为写生才是最重要的

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