ps怎么做景观剖面图?
1、首先,一幅景观刨面图主要由以下几个因素构成:草地、水系、投影、山包、树以及整体大模型框架。接下来我们一一解析
2、首先草地,草地在边缘线内外一定要区分开色象和饱和度,不然颜色会很难区分。尽量不要直接上图,这样虽然真是但是会造成比例很不协调,而且会加大电脑内存的消耗。
3、水系,水系的设置一定要有阴影,可以用高斯模糊,也可以用内投影来做图片特效。一定要制作出光感效果,可以用滤镜也可以用退晕打光。
4、投影,投影的话可以用图片特效,也可以将图层***叠加然后加滤镜特效制作,个人比较倾向于第二种,因为制作出来的效果比较真实。
5、山包,也就是凸起点,一般是将区域选定,打光,加噪然后继续细化处理就可以完成,根据不同的地形颜色深浅也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。
创建模型,用路径勾选形状,变成选区,然后添加合适的颜色,通常是***或者是蓝色适当加透明度,然后根据地形不同添加阴影。
6、树的作法,一般是直接从网上找点素材然后导入即可,自己做的话比较麻烦。
7、最后也是最重要的就是色彩关系了,一般低洼的地方颜色较亮,高深的地方颜色较暗,这样做出来比较有层次感,而且更能让人看出效果来。
8、建议大家在做之前,先在图纸上构思出大体的效果图,这样便于实际操作!
ps怎么做景观剖面图?
1、首先,一幅景观刨面图主要由以下几个因素构成:草地、水系、投影、山包、树以及整体大模型框架。接下来我们一一解析
2、首先草地,草地在边缘线内外一定要区分开色象和饱和度,不然颜色会很难区分。尽量不要直接上图,这样虽然真是但是会造成比例很不协调,而且会加大电脑内存的消耗。
3、水系,水系的设置一定要有阴影,可以用高斯模糊,也可以用内投影来做图片特效。一定要制作出光感效果,可以用滤镜也可以用退晕打光。
4、投影,投影的话可以用图片特效,也可以将图层***叠加然后加滤镜特效制作,个人比较倾向于第二种,因为制作出来的效果比较真实。
5、山包,也就是凸起点,一般是将区域选定,打光,加噪然后继续细化处理就可以完成,根据不同的地形颜色深浅也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。
创建模型,用路径勾选形状,变成选区,然后添加合适的颜色,通常是***或者是蓝色适当加透明度,然后根据地形不同添加阴影。
6、树的作法,一般是直接从网上找点素材然后导入即可,自己做的话比较麻烦。
7、最后也是最重要的就是色彩关系了,一般低洼的地方颜色较亮,高深的地方颜色较暗,这样做出来比较有层次感,而且更能让人看出效果来。
8、建议大家在做之前,先在图纸上构思出大体的效果图,这样便于实际操作!
ps景观节点怎么制作?
ps景观节点制作步骤如下:
1工具箱中,选择 形状工具。
2单击曲线要添加节点的位置.
3工具属性栏中的【添加节点】按钮,刚才曲线单击处添加新节点。
4选中曲线,直接单击工具属性栏中的【添加节点】按钮,可均匀添加节点。
5在曲线上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【添加】命令。
6在曲线上双击鼠标。
su怎么渲染出真实景观效果?
回答如下:要渲染出真实景观效果,需要考虑以下几个方面:
1. 地形:SU中可以使用插件或者导入高程数据来制作地形。可以在地形中添加水体、道路、树木等元素。
2. 材质:SU中可以使用材质库中的纹理或者自己制作材质。需要注意的是,材质要符合实际环境中的质感和颜色。
3. 光照:SU中可以设置太阳位置、天空颜色等参数来模拟真实光照效果。在渲染时,可以使用真实的HDR环境图来提高光照效果。
4. 植被:可以使用SU中的插件或者导入模型来添加植被。植被的摆放要符合实际环境中的分布规律。
5. 后期处理:可以使用SU的渲染插件或者导入渲染后的图像到PS中进行后期调整,如调整亮度、对比度、色彩等。
总之,要渲染出真实景观效果,需要对实际环境进行观察和分析,将场景中的各个元素合理地组合起来,同时注意细节处理和后期调整。关于这个问题,要渲染出真实的景观效果,需要考虑以下几个因素:
1. 材质贴图:选择合适的材质贴图是关键,比如草、树叶、岩石、土壤等,要根据实际情况选择合适的贴图。
2. 光照:光照是影响景观效果的重要因素,要根据实际情况设置合适的光源,比如太阳、天空灯、环境光等。
3. 环境效果:包括雾、大气散射等,这些效果可以增加场景的真实感。
标签: 景观效果图后期ps技巧